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2022/09/13

護術士の役割と基本武器編(護術士1) 2022年9月更新

ミトラスフィアにおける護術士の役割と基本武器についての解説です。護術士は基本的なやり方を知らないとただの置物なので事前に知っておきましょう。

護術士の役割

敵の攻撃を受けて味方を守るタンク

護術士は敵の攻撃から味方を守る重要な役割があります。特に敵の火力が高い高難易度では必須と言って良い職業です。ボスの単体攻撃を引き受けたり、強力な全体攻撃から味方を守ったりと絶えず状況判断をしていきます。

2022/05/03

護術士の武器の評価ランク 2022年4月

2022年4月における魔導士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。

護術士は盾剣がメインで優先的に入手したい武器です。槍・戦斧・魔導具は揃ってから徐々に揃えていきましょう。

2022/04/15

魔導士の武器の評価ランク 2022年3月

2022年3月における魔導士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。

魔導士の攻撃向き武器だと属性が重要になるので、汎用性を重視するS+やS評価の武器は少なくなっています。また、コンボに組み込みにくい武器も評価が低い傾向になります。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)

剣術士の武器の評価ランク 2022年3月

2022年3月における剣術士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。

剣術士の攻撃向き武器だと属性が重要になるので、汎用性を重視するS+やS評価の武器は少なくなっています。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)

2022/04/14

弓術士の武器の評価ランク 2022年3月

2022年3月における弓術士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。

評価S以上の武器を狙うと良いでしょう。ちなみにC以下もありますが、現在使えるものではありません。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)

2022/01/02

剣術士の役割と応用武器編(剣術士2)

応用武器編では剣術士の使用する武器の特性について詳しく見ていきます。B物理与ダメUPやK魔法与ダメUP以外にも様々な効果を利用することで戦いを有利に進めましょう。

2021/12/01

剣術士の役割と基本武器編(剣術士1)

ミトラスフィアにおける剣術士の役割と基本武器についての解説です。知っている人にとってはかなりどうでもいい情報でしょう。これから剣術士を始めたい人はチェックしてください。剣術士は初期職でもあるのでミトラスフィアの基本を覚えるにもちょうどよいです。

剣術士の役割


双魔剣と大剣で単体へダメージを与えるアタッカー

剣術士は手軽にダメージが出せる双魔剣龍人化で強力な一撃を出せる大剣が主力になります。それぞれ、ダメージの出し方にクセがありますが、コンボを繋げないといけない魔導士よりお手軽にダメージが出せるのが特徴です。武器がちょっと揃えば攻略もしやすいので初心者におすすめです。

2021/09/22

魔導士の役割と基本武器(魔導士1)

ミトラスフィアにおける魔導士の役割と基本武器についての解説です。知っている人にとってはかなりどうでもいい情報でしょう。これから魔導士を始めたい人はチェックしてください。

魔導士の役割

龍人化超火力アタッカー

魔導士は「龍人化ゲージ増加量」の効果を持つ武器が複数使えます。そのため龍人化ゲージを素早く溜めることができ、強力な龍人化攻撃を何度も使ってダメージを与えていきます。特に強力な全体ダメージを出し続けることができるので、敵が多数いる場合は攻撃の中心になります。

2021/09/16

弓術士の役割と基本武器(弓術士1)

ミトラスフィアにおける弓術士の役割と基本武器についての解説です。知っている人にとってはかなりどうでもいい情報でしょう。これから弓術士を始めたい人はチェックしてください。

弓術士の役割


影のアタッカー

弓術士は味方全体にバフをしたり、敵にデバフをすることで、全体の大幅にダメージを引き上げる役割を持ちます。その効果はきっちりと役割を果たすことで、味方全体のダメージを1.8倍近くまで引き上げます。そのため、時間制限ありの戦いやSAではクエストの成功に大きく関わります。

逆を言えば、火力を要求されない戦いではいなくてもいいことにもなります…(他のプレイヤーを生かすためにイケニエになったり…)

2021/07/02

ミトラスフィアのダメージ基本情報(その5)

その3を見た方からの指摘で、「一時効果の物理攻撃力UP」と「防具・合成の物理攻撃力UP」は別で乗算されるのではないかと指摘がありました。実際にその通りだったので記事の修正をします。その5にはそこで使用したデータを載せます。

2021/06/17

ミトラスフィアのダメージ基本情報(その4)

 ここでは"その1からその3"までの総まとめとして、具体的なダメージ計算方法を示していきます。すべてやると大変なので「火属性の大剣で攻撃したとき」を例にあげます

攻撃側


2021/06/16

ミトラスフィアのダメージ基本情報(その3)

第3回は今まで紹介しきれてなかったダメージを上げる効果です。

属性(CS属性威力・ダメージ耐性)

属性は「MENU→装備→画面右上の[属性▶]」をタップすると右のような画面が出て確認することができます。与ダメージ・被ダメージで重要な要素になるので確認しておきましょう。



コマンドスキル(CS)属性威力

CS威力は対応する属性のダメージ・回復量を上げる効果があります。メイン武器(防具装飾は影響しない)でその属性が+2.5%、補助武器(上級補助や補助防具装飾は影響しない)で+1.0%、メイン補助武器をすべて同じ属性で埋めると+30.0%まで上がります。基本的には補助武器の属性は揃えたほうが威力が上がります。

武器補助武器以外にも、一時効果によるバフや防具装飾の合成スキルによっても上昇します。

2021/06/09

ミトラスフィアのダメージ基本情報(その2)

 今回はツイッターで出していた極大・特大のダメージ倍率、双魔剣など多段ヒット攻撃のダメージ比率を見ていきましょう。表を見なくてもざっくりとした計算ができると役に立つはずです。

基本的な倍率

倍率計算用
極大250%5
特大200%4
150%3
100%2
60%1.2
極小40%0.8

基本的な倍率はツイッターにも上げていたとおりです。自分だとダメージを比べるのが中心なので、2倍にして極大が5、特大が4といった感じにしています。このページでは計算用の数字で示していきます。

2021/06/08

ミトラスフィアのダメージ基本情報(その1)

ダメージ倍率のツイートを上げたら意外といいねがついたので、ミトラスフィアでのダメージに関する基本情報の記事を書いておきます。まずは物理・魔法・物理魔法融合と〇〇依存についてです。


物理ダメージ・魔法ダメージ

主な攻撃はこの2種類になります。物理ダメージならば物理与ダメージと物理被ダメージのUP/DOWN、魔法ダメージならば魔法与ダメージと魔法被ダメージのUP/DOWNの影響を受けます。

↑大剣は基本的に物理ダメージ       ↑魔杖は基本的に魔法ダメージ  

2020/09/16

ミトラスフィア用語

ミトラスフィア内で使われる用語についてまとめてみました。リンクについては記事ができ次第追加していきます。

2020/09/12

龍人化ゲージについて

龍人化ゲージの仕様

龍人化ゲージは武器を使用すると一定量溜まります。基本的な仕様は以下の通りです。
  • 最大値は40
  • 武器を使用すると+4(+10%)
  • 詠唱時間1sごとに+1(+2.5% )
  • 龍人化を使用すると0になる

詠唱時間を除けば武器と武器の使用できる間隔は4sなので、龍人化ゲージ効果のない武器だけならおよそ40sで龍人化ゲージが満タンになります。この仕様はSAで考えに入れる必要があります。

2020/09/11

龍人化について

龍人化

ミトラスフィアでの必殺技。武器の使用する事に溜まる専用ゲージを消費することで各武器の「龍人時」の効果を使うことができます。主な効果は「ダメージ/回復量の上昇」「自分/味方へのバフの強化」「敵へのデバフの強化」「使用時のデメリットがなくなる」「CT(クールタイム)が短くなる」があります。