ミトラスフィアにおける護術士の役割と基本武器についての解説です。護術士は基本的なやり方を知らないとただの置物なので事前に知っておきましょう。
護術士の役割
敵の攻撃を受けて味方を守るタンク
護術士は敵の攻撃から味方を守る重要な役割があります。特に敵の火力が高い高難易度では必須と言って良い職業です。ボスの単体攻撃を引き受けたり、強力な全体攻撃から味方を守ったりと絶えず状況判断をしていきます。
ミトラスフィアにおける護術士の役割と基本武器についての解説です。護術士は基本的なやり方を知らないとただの置物なので事前に知っておきましょう。
護術士は敵の攻撃から味方を守る重要な役割があります。特に敵の火力が高い高難易度では必須と言って良い職業です。ボスの単体攻撃を引き受けたり、強力な全体攻撃から味方を守ったりと絶えず状況判断をしていきます。
2022年4月における魔導士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。
護術士は盾剣がメインで優先的に入手したい武器です。槍・戦斧・魔導具は揃ってから徐々に揃えていきましょう。
2022年3月における魔導士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。
魔導士の攻撃向き武器だと属性が重要になるので、汎用性を重視するS+やS評価の武器は少なくなっています。また、コンボに組み込みにくい武器も評価が低い傾向になります。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)
2022年3月における剣術士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由(予定)を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。
剣術士の攻撃向き武器だと属性が重要になるので、汎用性を重視するS+やS評価の武器は少なくなっています。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)
2022年3月における弓術士のガチャ武器の評価です。武器種ごとにS+~Bまでの評価とS+,S評価理由を書いていきます。あくまで個人的な評価なので参考程度にどうぞ。
評価S以上の武器を狙うと良いでしょう。ちなみにC以下もありますが、現在使えるものではありません。(赤文字は龍人祭、六龍祭の限定武器。通常ガチャでは排出されない武器になります)
剣術士は手軽にダメージが出せる双魔剣と龍人化で強力な一撃を出せる大剣が主力になります。それぞれ、ダメージの出し方にクセがありますが、コンボを繋げないといけない魔導士よりお手軽にダメージが出せるのが特徴です。武器がちょっと揃えば攻略もしやすいので初心者におすすめです。
ミトラスフィアにおける魔導士の役割と基本武器についての解説です。知っている人にとってはかなりどうでもいい情報でしょう。これから魔導士を始めたい人はチェックしてください。
魔導士は「龍人化ゲージ増加量」の効果を持つ武器が複数使えます。そのため龍人化ゲージを素早く溜めることができ、強力な龍人化攻撃を何度も使ってダメージを与えていきます。特に強力な全体ダメージを出し続けることができるので、敵が多数いる場合は攻撃の中心になります。
弓術士は味方全体にバフをしたり、敵にデバフをすることで、全体の大幅にダメージを引き上げる役割を持ちます。その効果はきっちりと役割を果たすことで、味方全体のダメージを1.8倍近くまで引き上げます。そのため、時間制限ありの戦いやSAではクエストの成功に大きく関わります。
逆を言えば、火力を要求されない戦いではいなくてもいいことにもなります…(他のプレイヤーを生かすためにイケニエになったり…)
その3を見た方からの指摘で、「一時効果の物理攻撃力UP」と「防具・合成の物理攻撃力UP」は別で乗算されるのではないかと指摘がありました。実際にその通りだったので記事の修正をします。その5にはそこで使用したデータを載せます。
第3回は今まで紹介しきれてなかったダメージを上げる効果です。
武器補助武器以外にも、一時効果によるバフや防具装飾の合成スキルによっても上昇します。
今回はツイッターで出していた極大・特大のダメージ倍率、双魔剣など多段ヒット攻撃のダメージ比率を見ていきましょう。表を見なくてもざっくりとした計算ができると役に立つはずです。
倍率 | 計算用 | |
極大 | 250% | 5 |
特大 | 200% | 4 |
大 | 150% | 3 |
中 | 100% | 2 |
小 | 60% | 1.2 |
極小 | 40% | 0.8 |
ダメージ倍率のツイートを上げたら意外といいねがついたので、ミトラスフィアでのダメージに関する基本情報の記事を書いておきます。まずは物理・魔法・物理魔法融合と〇〇依存についてです。
詠唱時間を除けば武器と武器の使用できる間隔は4sなので、龍人化ゲージ効果のない武器だけならおよそ40sで龍人化ゲージが満タンになります。この仕様はSAで考えに入れる必要があります。